經篩選討論後,《制卡師》的策劃團隊又多了幾位。不過後來加入的幾位,只負責製作卡組,不參與遊戲設定的制定和討論——目前這款遊戲框架和內容基本都已經確定了。
人一多,這個世界的卡牌風格便足夠多了。
等遊戲上的時候,他們的卡組會在NPC們手裡與部分特殊任務和副本中。在NPC手裡的卡牌,玩家是可以通過一些任務或道具兌換的,也可以刷NPC的好感度,好感度達到一定數值,有概率直接獲得。
副本掉落就沒什麼好說的了,玩家只要挑戰成功了,就有概率得到卡牌。
在特殊任務和副本里的,經晏雪洲設計,在遊戲世界稱為「神秘制卡師遺失的卡牌」。有一些是帶有隱藏任務的,卡牌一般不會標註制卡師的名字,但玩家可以通過卡牌上的角色故事描述或其它線索,去推測這個「神秘制卡師」。
比如晏雪洲做的上古神卡組,有玩家收集到兩三張,會通過卡牌形象的畫風與故事聯繫性,聯想到這是出自同一名制卡師之後,玩家再通過尋訪NPC或某些任務,一步步揭開這位神秘制卡師的真實身份。
一路追尋下去,玩家就發現,這位神秘的制卡師已經失蹤了。他/她是已經死亡了?還是被困於某個地方?找到最終的真相,玩家就能獲得極為豐富的獎勵。當然這類隱藏可不簡單,如有玩家完成,必然是S級的大獎,會全服播報的那種。
戰鬥卡牌是不需要裝備的,但卡牌本身也能算作玩家裝備的一部分。
像晏雪洲他們這些設計師做的,玩家能一次性上場的可以六張,六張可看作六件裝備。
兩張卡出自同一位制卡師之手,就會有「套裝屬性」,四張、六張也有。不止制卡師會有「套裝屬性」,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是「三三」加成,三張土系相關戰鬥卡牌,就有土系防禦加成,三張火系相關,就是火攻擊加成。
如果六張卡牌,既是出自同一制卡師,又同時滿足「三三」加成,就能獲得雙增益效果。也就是既有套裝屬性又有加成。
如此一來,卡牌本身的搭配,也是一個玩點。
「套裝屬性」不止晏雪洲他們這些官方設計師,等遊戲開放,玩家自己也是算的。不過玩家們原創卡牌就會自動署名了,是誰原創的,就會標誰的名。
晏雪洲他們的當然也可以署名,也可以不署名,全看他們各自的習慣與設計。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隱蔽的點留一個符號。
一邊探索廢土世界,一邊自由創作卡牌。晏雪洲已經開始期待遊戲出的時候,玩家們的反應了。
而在期待之餘嘛,他開始構建《天道》的框架。
