技能如何不同,就要根據晏雪洲預想的主系統對玩家行為的判定了。
而說到玩法,除了打怪養靈獸,種靈草烹飪靈食等等基本玩法外,還有幾個是《天道》較為特別的。至少目前的星際是沒有這類遊戲的。
第一個當然就是渡雷劫。從鍊氣期升築基期開始,就會經歷雷劫。
渡過去,境界跨一大步,各方面的屬性都加強。渡不過去便是魂飛魄散,就此隕落。修為越高,這雷劫也就越厲害。而同一修為階層,妖修的雷劫難度大於人族,魔修的難度又大於妖修,滿手血腥罪孽深重的更是會引來九天雷劫,等於地獄難度。
這次《天道》晏雪洲準備給玩家們安排上痛覺系統,痛的級別當然不可能寫實,是比較級的,最高不超過四級,玩家可自由選擇開與關。
這雷劫玩家們就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。
第二個特別的玩法就是宗門玩法。
看似宗門和學院很像,但其實是不一樣的,宗門更為嚴苛,尤其是大宗門,弟子之間的資源並不平等。
大宗門每年或每隔幾年都會對外招收弟子,通過考核可以成為宗門的外門弟子,在考核里表現特別亮眼的,能被宗門的某某長老甚至宗主收為親傳弟子。外門與內門以及親傳,待遇可是截然不同的。
但外門弟子可晉升為內門,內門也有機會成為親傳。
除了宗門選拔,還有宗門大比。本宗門同一境界的比試,與其他宗門聯合的比試,這種大型的,一般能拿到好成績都有相當不錯的資源獎勵。晏雪洲準備設置為周常月常。
修真界的時間流速自然是比較快的,不像他之前做的那些遊戲,有的大能閉個關動不動就是百年起步。晏雪洲覺得時間可以調整為現實一天等於遊戲內一年。
第三就是御劍天行。
這和《俠者》的輕功又不相同了,輕功是需要借力的,但御劍飛行需要的只是學會這個技能,並用靈力駕馭。用來的飛行的並不限於劍,還可以有各種武器和工具。除了自己飛的,也有一些飛行靈獸作為坐騎,比如仙鶴一類,還有豪華的飛舟。
這第四,就是修真界的尋寶與奪寶。
尋寶玩法在《俠者》里也是有的,但在修真界裡,普通的藏寶圖藏寶洞這些是找不到真正的寶物的。某些固定生長在某個地區的寶物,一有出現,便會有大批修士前往,玩家想要得到不僅需要一定的運氣,還需要實力。
除了天材地寶外,煉製出品階夠高的裝備、丹藥、靈食、符錄等等一經出現,也會有特別的光效。
靠得近的,還有一定的概率受益,當然受益最高的還是煉出這些物品的修士。
走正經路的修士,看見品質優秀的物品會花費靈石購入,但卑劣的想要零元購的就會開啟奪寶了。
不論是修士們製作的,還是秘境或其它地方的寶物,附近的玩家或NPC都可以開啟奪寶模式,這個模式開了之後,自己就會主動變成紅名。
