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能變美變帥,晏雪洲覺得大部分玩家都會喜歡這個設計。

築基自然不止是身體上有了變化,修士們還會擁有神識、識海。用神識可探知周圍的環境,這個周圍能覆蓋多廣,能「看」多久,要看修士的識海大小。而具體的距離範圍也需要遊戲模擬的時候來定。

聽起來有點像《聖斯》的預警,但其實是不同的。

使用神識探查時,會有指定的區域,修士們能「看到」區域裡的景與物以及其他修士,是沒有敵我陣營之分的。比如玩家出了宗門歷險,到了一個陌生的地方,就可以先展開神識「看一看」,這個地方有些什麼資源,最高的的怪物是什麼,等級又是多少,就有個大概了。

境界越高,修士能探查的範圍也會越大,同時,神識也會有更多的用途:標記某人、神識攻擊。

神識攻擊……晏雪洲邊記邊想,這個招是個陰招,正面對戰的時候沒辦法用,只能偷襲,一般也只能作用於高境界者對低境界,同境界的都有防禦,想要入侵是很容易被發覺的。

是做成一種技能,還是擴展一種玩法,晏雪洲還要再想想。

築基期還能解鎖的有御劍飛行,在飛行時需要靈力的加持,在消耗完之前得降落,不然還是會摔下來,一般摔不死,畢竟也不是普通人了,但摔個斷手斷腳鼻青臉腫還是會的。

築基期沒有鍊氣期那麼多層,只分為初中後以及大圓滿。修士們一般能越階挑戰成功,也多是這種同一個境界的小境界。

大多數時候,除劍修外,基本是很難跨大境界擊殺的。

無論是《俠者》還是《聖斯》,等級都是一步步上來,50級與70級是有很大差距,但面板屬性差距並不會過大。可《天道》不一樣,高一個大境界,是完全可以直接秒殺低一個大境界的。

這種強度是碾壓性的。一般遊戲也確實不太會這樣設定,被擊殺的一方毫無反擊能力,遊戲體驗極差,實在太超過了。

但既然就是做的修仙遊戲,晏雪洲個人是很想把這個特色保留下來的。

他現的構想是,大境界的晉升很難,越到後期越難,玩家等到了高境界的時候,的確是有能力一個技能就能秒掉一城的人,但是沾染無辜人的鮮血,也更容易滋生心魔。是選擇殺人為樂,還是善良些保住已有的境界並衝擊更高境界,就要看玩家們了。

搭配渡劫失敗的懲罰就更好了。

築基期到達大圓滿才能結丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比築基期難度高了,渡成了,金丹成。沒渡成,輕的就是跌回築基或者鍊氣,修為倒退,嚴重的就是直接死。

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