跨一個大境界,壽命會再有增加,同時容貌會有定格,直到壽命將近還沒有跨進下一個境界,才開始逐漸老去。
築基是脫凡,金丹就有是重塑肉身那意思了,肉體的強度會進一步增加,普通的武器已經對金丹期造成不了傷害,反之,金丹期即便不用法術,只用拳腳,就能輕易擊殺普通人,真就像一些電視劇里反派愛說的那樣,殺人像碾死螞蟻那般簡單。
想到這裡,晏雪洲一拍腦門,差點忘記了。
這可是修仙遊戲啊,修士們的修為提升,只能通過不斷的修煉、歷練。普通人、獸是不會給玩家任何經驗值的。
殺普通人沒有好處,不能變強反而還會滋生心魔影響渡雷劫,百害無利的事,玩家們自然就不太樂意去做了。
不僅如此,處於金丹期的,不論是人類修士還是妖魔,去殺鍊氣期的,也是沒有任何經驗值和修為增漲的,金丹期的,只有在對戰築基大圓滿——元嬰期這中間的人或怪,才會獲得增益,尤其是修為比自己高的,挑戰成功獲得的獎勵更多。
這款遊戲裡,打怪可以升級,但得打「合適」的怪才升得到。而不打怪,每天修煉,同樣也能升級。
再說回境界,金丹期還能解鎖一個玩法,就是本命法器/武器。本命法器/武器是與玩家魂魄綁定的,即便後面掛掉了,只要不是魂飛魄散那種,本命法器/武器就不會消失,並且,它們是能夠隨著玩家變強而變強的。
簡單來說,本命法器/武器可以跟著玩家一起升級,每一次進階成功,它們的基礎屬性也會增加,且會根據玩家修習的功法而變異成帶有特殊效果的武器、法器。
例如,雷靈根的金丹修士,綁定了一把本命劍,劍初始屬性是攻擊力500,防禦200。等修士到了元嬰,這把劍的攻擊力就能增到2000,並概率附加一條特殊屬性「攻擊敵人時,有20%的概率麻痹敵方,控制時長x秒,冷卻x秒」。
這種可以成長的裝備,放在別的遊戲的大多都是神器級別,在《天道》里,每個玩家都可以擁有,只要進階到金丹期。
本命法器/武器的選擇當然也是非常重要的,在可以綁定的時候就要找一把有潛力的靈劍或靈器,後期才免去更換的必要——更換當然也是可以的,但在《天道》中,靈力越高,品階越好的武器法器都是有自己的意識的,像野馬一樣,玩家要馴服它們,並且用得久,才容易培養出默契。
至於劍魂器魂,初期玩家們肯定是接觸不到的。
金丹期多了本命法器/武器的玩法,而進入到元嬰,又能解鎖新的玩法。
元嬰,指的就是金丹期的那顆金丹化為人嬰的形狀,簡單可以看作,處於這個境界的修士人均兩條命。只要元嬰不死,這個修士就不會徹底死亡。
