穆常青有時真想掰開晏雪洲腦子,看看裡面是不是構造不一樣,怎麼會有人像他一樣,靈感源源不斷好像永不會枯竭。瓶頸期?那是什麼玩意,對晏雪洲而言,就根本不存在!
酸、嫉妒還是羨慕什麼的,這些情緒早就已經走完程序了,現在穆常青對晏雪洲就是:無語的同時又很服氣。
——《天道》,如無意外,那將又是一款傳說級別的全息遊戲。
用晏雪洲自己的話來說,那就是一款終極夢想,不僅是晏雪洲自己的,穆常青敢斷言,那也會是無數玩家的終極夢想。
不說修真幾大境界的玩法,就單是一個天道系統,就能驚爆所有玩家們。
那是一款什麼樣的系統啊?
能根據玩家的行為做出判定,還只是一個籠統的概括,代入具體的事件。
例如玩家不小心跌入某個懸崖底部,這一小塊地區無法運用靈力,修士在這裡只能像個凡人一樣,玩家不想掛掉,那就撿懸崖上掉落的果子的飽腹,果子沒了,就啃草啃樹皮,堅持上一段時間,玩家就能獲得一項隱藏成就,並且會有逆境求生的增益BUFF,下次再遇到可以歸為「逆境」的情況,玩家就比其他同境界的玩家消耗更少,生存更久。
要是有玩家總是很倒霉,站著圍觀吃瓜被誤傷,打到野外BOSS也被搶最後一滴血,開寶箱總是開到一堆破爛玩意,就連原本是他/她先遇到的機緣也會莫名奇妙成為別人的,那麼這個玩家也可能獲得很新奇的成就或稱號,什麼霉神附體之類,戴上稱號,玩家不能變成幸運,但能拉附近的人一起倒霉。自損一萬傷敵八千怎麼就不能玩呢?
有這類奇葩搞怪的,也有比較正面的。比如有玩家很會為人處事,使認識的NPC都對他/她有好印象,那也可能獲得萬人迷稱號或魅力、親和力加成,之後玩家再見到陌生的NPC,大部分NPC對玩家的好感值起始值都會從0變更為5或者10。
這個點數是穆常青根據晏雪洲的習慣推測的,他用腳趾頭想也知道,這款遊戲的NPC好感值,多的是難刷的。所以別小看這5點10點,指不定會有什麼大用處。
而這,還只是天道系統的一部分功能,這個系統還有一項特別重要的,也是這款遊戲相當核心的玩法。
就是因果善惡,雷劫心魔的算法。
玩家在遊戲裡做了什麼便對應什麼,壞事做多了是真的會有雷來劈你,好事做多了,也會真的有善報。天道將一切都看在眼裡。
心魔與雷劫掛鉤,但不是當雷劫出現時心魔才會出現,也不是殺了人就會產生心魔。
話又重新說回因果上去了。
小的方面,玩家答應了某個NPC在什麼時間之前,會幫助其做成某件事,但時間到了,玩家卻早就把這事忘了,而那個NPC也正因為玩家沒有按約定完成這件事而死亡或是遭受了非常慘痛的事,那麼這個果,就要由當初說了要做卻沒有做的玩家承擔,既產生心魔。
