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心魔在初期,只是時不時的冒出的一道聲音,在某些時候,代替玩家說出一些負面情緒的話——只有玩家自己聽得見。中期「說話」的機會開始頻繁,會慫恿玩家去干一些邪惡的事,誘其墮落、沉淪。到達後期,心魔化將具象化,有時能操控玩家,有時會化成一道影子緊緊跟隨玩家,要是在這個階段玩家還沒能斬殺心魔,反被心魔占了上風,那麼到最後,玩家便會徹底被心魔吞噬,失去理智。

這個入魔可不是魔修的那種哦,而是像《聖斯》一樣,會成為非常顯眼的紅名。

徹底入魔的玩家,會主動開始戰鬥模式,無差別攻擊周圍所有人。在這種狀態下修煉是肯定沒辦法修煉了,玩家是要麼搶身體獲得一絲理智,自我了斷,要麼就是被其他人圍攻擊殺。

被心魔完全吞噬就等於號廢了,玩家的選擇怎麼都是個死字。不過在前面幾個階段,都是遊戲給玩家留的機會,玩家只要在這之前解決掉心魔,就不會出現這種結果了。

對抗心魔的具體方式有幾種。

一是最簡單也最有效的,找到產生心魔的「因」,想辦法解決或彌補。

二是借外部手段,利用一些有淨化效果的道具寶物或有能力的NPC,消除心魔。

三是最粗暴的,直接與心魔對決,也就是玩家對戰自己,需要注意的是,選這個方式,玩家一定得贏,每輸一次,心魔成長的速度就會加速一次,且自己面對心魔的戰力也會一次比一次低,直至心魔獲得最終勝利,也就是上頭徹底入魔的結局,反之,玩家贏一次心魔就弱一次,直到最後徹底消除。

這第三種方式,危險度比較高,戰勝心魔之後,修為會有很大增進。

總之,在修仙之路上,問心無愧是很重要的,種了什麼樣的因,至少在這款遊戲中,就會得什麼樣的果。

所以說啊,穆常青才會覺得,光是這個天道系統就已經能引爆所有玩家了。更不要說,這款遊戲還有非常多的玩法。

提到因果,就很容易讓人聯想到輪迴——對於晏雪洲這樣的華夏人而言。

這輪迴,也是晏雪洲在思考心魔具體玩法時想到的。

修真界幾大境界的特點現在已經很清晰了,修士們渡劫失敗或被殺害,可能會神魂俱滅,也就是死得不能再死,沒辦法復活了,影視或小說里,那肯定這人就是死了,但《天道》是遊戲啊,玩家們遊戲角色掛掉了,還可以再重新開始玩。

在聖斯大陸,玩家們死亡之後,可以選擇成為亡靈或幽靈,又或完全重新開始。活太久了,不想玩現在的種族和身份了,也可以選擇轉生。

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