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而在《天道》里,玩家們普通死亡,也是可以選擇成為鬼修繼續修煉的。

但是要注意的是「普通」死亡,一般玩家對戰,或遇NPC和怪,被殺死了(在元嬰期之下),就是普通死亡,玩家的魂魄還不會散。因為是修士,魂魄也會比普通人更加凝實,肉身雖然沒有了,但魂魄也依舊可以修煉,這就是鬼修。

而不普通的死亡,就是上面提到的神魂俱滅了。死得透透的,那玩家又怎麼玩呢?

這時,系統提示玩家只剩下一縷殘魂了,三魂七魄,玩家現在就只有那麼一絲,還是殘的。

殘魂重新成為修士是不行的,但畢竟是有過修為的修士殘魂,玩家可以經歷輪迴慢慢把自己的魂魄養齊全。

地府在《天道》這款遊戲裡,晏雪洲就不準備詳做了,玩家輪迴的每一世會成為什麼,也與「生前」的行為有所關聯。

比如這個玩家特別喜歡吃雞,一生殺了無數次雞吃,那第一世自己就也成雞,睜眼自己就在愉快地吃食物,還沒來得及體驗,下一秒就被人提起來,鳴叫一聲,轉瞬即逝,被烹飪好端上了餐桌。

這個過程,玩家在活的時候是第一視角,死的過程不展示,被端上桌已經自動轉換為第三視角。

會被吃的這類,主打的就是一個迅速,總不能讓玩家真的去體驗被養得白白胖胖然後被宰吧?這種快速的,讓人反應不及的,莫名還帶有一種搞笑。

除了這類家禽和沒啥生存能力的動物,玩家還可能輪迴為凡人,是純粹的沒有靈根無法修行的凡人,凡人投身的地區或者身份,也與前世有所關聯。比如前世還是修士的玩家在某個地方除過一次妖救了許多人,這個小地方的百姓便記住了他,還為他立了個祠或塑了個像,還是修士的玩家並不知道,這一世做回普通人,以普通人的視角才看到自己了種下的善。

正因有前世的自己除了妖,這個小地方的人們才能繼續安居樂業,這一世的自己能平穩生活。

有這樣的善,自然也會有惡。

養了兩世,玩家可能會成為了低級靈獸了,有一點修煉能力,但不多。而這時,曾經被玩家打壓或者嘲諷過欺負過的低境界NPC,會一劍刺穿玩家的心臟,報當初的仇恨。命運迴旋鏢便就此扎回了玩家身上。

還有在當修士時只聽說過,但沒具體去了解的某些事某些人,玩家在輪迴時也有一定概率遇到、看到,然後便知道,原來事情是這樣的,原本這個人是這樣的,多了一重體驗與感悟。等後面輪迴結束,再度成為修士時,玩家遇到這件事這個人時,就自然而然地多了認知。

輪迴這個玩法,有三千小世界的意思。

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