制卡師當然也是有屬性面板的,不過自身的各項屬性其實和普通人類並沒有太大的區別,這也算是他們的最大弱點——也比較方便某些反派NPC綁架或研究制卡師。
那是不是也可以根據玩家的需求,有武器裝備卡牌呢?玩家不想要一個複雜的戰鬥角色卡牌,更想要一個稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光劍或火炮筒,難道不可以嗎?
晏雪洲覺得,這當然是可以的,不過不能既要又要。
在會議的時候,他就提出,玩家可以選擇方向。就像分職業一樣,一旦選定,輕易無法再更改。
喜歡戰鬥角色卡牌,那麼就只能製作、使用戰鬥角色卡牌。喜歡武器裝備、道具類,那麼就只能製作、使用這類卡牌。
這樣一來,世界大設定的那些反派不用跟著改動,制卡師有弱點這一項也能保留,玩家也有了選擇。
生活物資類的卡牌,兩種職業的玩家都是可以製作的,屬性通用型。
而戰鬥角色卡牌,也可以擁有武器道具類,但只是有個收藏作用,能拿出來把玩,但卻觸發不了它們的真正作用。與之相對的,另一邊選擇武器道具的,也可以擁有戰鬥角色卡牌,但卡牌也只是用來看的,戰鬥角色的攻擊力都只有1點。
武器道具類卡牌具體是什麼樣的呢?
玩家的面板屬性都是一樣的,想要自己變強,就要自己做出合理的裝備卡。
角色卡牌,有來自同一本書的,角色與角色之間是有故事的,而裝備卡換算下來其實也一樣。玩家可以製成套裝裝備,兩件、四件、六件都有不同的套裝屬性效果。
而道具是什麼樣的?就有些像《夜半聲》里可以用積分購買的那些道具了。
譬如XXX的詛咒書,可以使敵方陷入一定的時間混亂或增加一個負面BUFF。XX的替身人偶,可抵擋一次致命傷害。某某護身符,佩戴之後會在脫戰狀態獲得護盾等等。
這類道具,其實就相當於是技能了。玩家不能同時佩戴十幾個,道具欄也要給出限制,等級與能力越低,能佩戴道具的數量就越少,最開始只能戴一個,而最多能同時佩戴不超過三個或四個。這些道具的冷卻時間也會比較長,有的甚至一場戰鬥中僅能使用一次。
至於這款遊戲裡,有沒有制卡師既能夠使用裝備卡牌又能使用戰鬥角色卡牌的,玩家們是肯定不行的,太破壞平衡了,但NPC可以設置幾個,這樣的幾個NPC,肯定也是有非凡身份的。
普通人想要成為制卡師,而選了「職業」的制卡師,一方面想要變得更強,一方面也要想魚與熊掌兼得,探索如何才能成為兩樣都可以擁有的制卡師。
晏雪洲兩種「職業」的建議得到了大多人的支持,現正式版本已經出了,晏雪洲便抽空去看了看。
