晏雪洲準備是將輪迴作為「單機」的,玩家與玩家不會在輪迴的小世界裡相遇——畢竟死亡的玩家有很多,大家都在一起輪迴,撞見的概率很大。一個玩家沉浸式體驗輪迴還好,一群人一大批人一起輪迴,也不說多厲害的,就拿雞來舉例,一大群雞,一起交流,要反了人類,一起去啄死要吃他們的人,那畫面真的不敢想像。
輪迴或許是有趣的,可以整很多活,但是也很亂。
輪迴是修士們用來修養魂魄,也是用來品味不同的人生的,簡單來說,是比較走心的那種,並不適合吵鬧亂糟糟。
而且選擇單機,玩家們可以自己調節時間的快慢。單獨的小世界,時間流速也不會影響天道大世界。
感興趣的玩家,可以一世世慢慢體驗,著急繼續修仙之路的,也可以加速。
輪迴結束之後,玩家就能重新成為修士,擁有新的面孔與新的靈根,玩家們還是要從引氣入體開始修煉起,但是玩家是有記憶的,是熟悉修煉流程的。
所以重新成為修士,玩家之前達到什麼境界,在那之前的修煉進度都是很快的,只要不干虧心事,雷劫難度也會比之前的低。等到玩家重新回到死亡時的境界時,速度就會恢復成正常狀態了。
前期的修煉進度可以很快,但玩家想要穩紮穩打,也可以自己慢下來,不那麼追求速度,而換成追求修煉質量,對後期玩家恢復到之前的境界也更有幫助。
當然,這個選擇權也是在玩家手上的,要如何選擇,全看玩家怎麼玩了。
第184章
在《天道》主系統進展剛到30%的時候,《制卡師》便正式上線了。
在晏雪洲忙著做《天道》的時間裡,這款遊戲內測就已經過了,而在內測結束之後,晏雪洲也一起開了一個討論會,
主要是討論卡牌的類別。
在內測時,有玩家試玩之後提出建議,可不可以做一些可以強大己身的卡牌?
先前晏雪洲哈洛幾個定下來的,主要是生活物品類,食物水、藥物、工具等,而在戰鬥方面,是戰鬥角色卡牌。
戰鬥卡牌不需要升級,不需要裝備,戰力強度主要依據制卡師的等級與能力。只要制卡師有卡牌,就算是有個貼身護衛保護自己,但其實制卡師本身是脆的,血皮很薄。
戰鬥角色卡牌是有消耗次數的,再用裝備疊加顯得累贅,也很浪費資源,確實並不適合是再給戰鬥角色卡牌加裝備。
可是這樣脆皮的「自己」,也讓不少玩家感到沒啥安全感。
