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只是聞起來沒有香味兒,也聽不到烤雞翅剛出鍋滋滋冒油的聲音。

【現在,繼續跟隨您腦海中的事物,嘗試模擬它所發出的聽覺、嗅覺、觸覺……】

楚磬跟隨系統的指引,依次照做。

之後她發現,眼前這份漂浮在半空中的炸雞翅,真的擁有了跟現實生活中一模一樣的模樣。

油炸食物的香味濃郁,雞翅外面的裹粉鱗片粒粒清晰,豎起耳朵,還能隱約聽到雞翅與翅根摩擦產生的細微響動。

楚磬第一次感受到這麼有趣的過程,這種玄妙的感覺,讓她迫不及待地將目前為止她計劃中的食物,全部製作出來……

楚磬想要製作的是一款以美食經營為背景,玩法輔以養成不同食物卡牌的抽卡遊戲。

食物上,常見的包括烤雞翅、紅燒肉、香酥鴨、叉燒、梅菜扣肉、酸菜魚等,不常見的太白鴨、詩禮銀杏、佛跳牆、櫻桃煎、腊味合蒸等。

幾乎她製作出來的每一款美味,都可以復刻它們在前世真正模樣的95%以上。

這得益於楚磬穿越前是個非常能肝的遊戲製作人,也得益於拆遷後她家底豐厚。

當時她還是個新人,負責過一款美食內容占比很高的手遊。當時為了能夠儘可能的做好,她不止收集了大量文字和圖片資料,同時還在線下將她提交的每款食物都品嘗了不止一遍。

如果不是有這段經歷,楚磬不可能將這些食物製作得這麼還原。

既然準備設置抽卡遊戲,那給卡牌區分等級、劃分戰力也是必不可少的。

楚磬是這樣想的:那些有歷史典故又比較出名的食物,就劃分為SSR卡牌,歷史典故和出名二占一的,劃分為SR卡牌,尋常又沒什麼粉絲的就劃分到R卡牌的行列。

數量上,當然也不能一窩蜂都丟進去,畢竟華夏美食博大精深,全都放進去實在太多了。

楚磬打算初始開兩個卡池,一個氪金卡池,一個非氪金卡池。

遊戲初始階段,每個卡池按照按照8SSR、32SR、若干R的比例放置。

氪金卡池再設置一些硬保底——可以直接使用抽卡道具兌換的專屬SSR和SR,抽卡的部分就差不多了。

當然,每張卡牌除了目前楚磬畫出來的樣子,還要分別有兩種形態,讓玩家有升級它們的衝動和欲望。還有,每張卡牌都要有它的相關內容簡介,尤其是擁有歷史典故的食物。

最開始,楚磬想的是,要不要設置美食擬人做卡牌。楚磬轉念一想,又覺得,以目前星際的遊戲開發進程,可能食物卡牌,比擬人卡牌的吸引力還更大些。

尤其是遊戲主打的還是美食經營,卡牌養成只是個輔助玩法。

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