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第三、不回應。

總之, 沒有「承認, 並道歉」這個選項。

安夏指著報紙上最嚴重的指控:「主要說坑害的是未成年人。我們還是需要對未成年人玩家做出一些措施。」

人人都知道吸菸有害健康,但是菸草是國家稅收的主要來源。

人人都知道酗酒有害健康,但是美國下了禁酒令之後,不僅沒有禁絕,反倒讓ꁘꁘ崛起。

沒必要把遊戲抬到益智的高度, 也沒有必要打壓到電子鴉片的的檔次。

「做一個身份證的驗證信息吧, 成年人不限制, 沒有身份證, 就每天限玩兩小時, 法定節假日可以玩12小時, 每六小時強制下線一次。」

薛露不以為然:「如果未成年人偷拿家裡大人的身份證,或者硬編一個呢?我們沒有與公安系統綁定。」

「如果家裡大人連自己的身份證都看不住, 孩子也看不住, 那我們就有話說了。總不能父母只管生, 教育的事情全扔給社會吧?原始人都不這樣。

至於編個號麼……身份證是公民個人信息,我們區區遊戲公司, 憑什麼拿公民個人信息呢。對於成年人, 我們給予彈窗提示也就是了。

香菸盒子上面印著吸菸有害健康, 哪個抽菸的人聽了。」

防沉迷系統不難, 只要帳號在身份證登記那一欄填了15位數字, 就按成年人處理。

系統填寫邏輯里判定是不是瞎填的唯一要求就是:生日相關位數的別瞎寫。

在應該有生日的那一欄, 不要出現13月42號之類的非地球時間。

防沉迷系統上線之後,家長們還是頗有微詞,但是也說不了什麼。

報紙上抨擊電子遊戲的新聞很快就被紫金遊戲的公關稿壓了下來。

純玩類的綁上防沉迷系統,老實做人。

教輔類的則大肆宣傳寓教於樂。

在教育專家無數次的訓導之下,教輔型人工智慧機器人,它,終於會做題了。

題庫也被大大豐富,除了普通學校的習題之外,還裝滿了各種競賽題。

「他們要競賽題幹什麼?」負責題庫的人不明白,現在使用教輔型機器人的地方,都是老少邊窮地區,民風彪悍,家長對孩子的期待是不做睜眼瞎,然後進廠幹活。

他覺得安夏是不是步子邁得太大了,讓這些地方的人學競賽題,沒必要啊。

這些孩子能走出村子的契機,最好的可能性是考上大學,一般情況下是進廠打工。

初中高中的學科競賽,他們怎麼可能參加?

出來的路費誰出啊?

「我們可以出啊。」

公關稿雖然放出去了,但是民眾就有一種奇怪的思維,就是一個肉人站在講台上,講課,那才是學習。

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