第495頁(2 / 2)

對於市場部來說,正式隆重的推一個遊戲是一個全新的體驗。

以前不是蹭中國人民對圍棋的愛,就是蹭中國人民對望子成龍的熱情。

單純以這個遊戲本身做賣點的,沒有。

無論是美術、劇情,玩法,還是什麼……都只是附帶於人民群眾最樸實的情感。

現在安夏希望市場部門能基於遊戲本身提供的價值,吸引來玩家。

根據那位殺人如麻的編劇對遊戲劇情的設定,那是一個要提供「跌宕起伏」的情感體驗。

整個故事裡,就沒誰是老老實實的,誰都得搞點事出來。

安夏才看了三章劇情,就已經死了一個重要角色。第一章她覺得這個角色有點煩,第二章覺得他還是有點可取之處的,第三章開頭,越來越喜歡他了……結尾:嘎,他死了!

「這是不是太快了一點?」安夏記得公測的劇情,是會放到第三章的內容量。

「放心放心,是假的。他死了是為了去干第二職業。」

「假死脫身是吧?也行。」

「其實,本來姚老師的意思是想把他殺了助助興,是美術總監強烈反對,說像他這樣殺人,美術資源跟不上。如果復用已經死掉的角色,又沒有必要,總不能不停的用替身或是雙胞胎的橋段。」

文案與美術開了幾場會(吵了幾場架)的結果,就是文案讓步。

安夏看著這個死了,又沒有完全死的角色,心情複雜。

如果一個角色知道自己的死是因為文案策劃想助助興,復活是因為美術說來不及畫,以及不想復用舊資源,他會是什麼心情……

此時的營銷不難做,因為根本就沒有同行業的競爭對手,最大的競爭對手是社會觀念:

不管什麼事情,都得給包裝一個高大上的概念,否則就是玩物喪志。

「好玩好看——「僅僅提供情緒價值的東西,是不配在大眾視野里蹦來跳去的,所有的文藝作品無論如何也要給整出一個中心思想。

就算作者沒有這個意思,也要無限拔高,拔高,再拔高。

市場組定的宣傳基調是「洞察人性的幽微」、」對動盪的亂世發出控訴,讓玩家感受到身在現代法制社會的幸福。」

……

行吧……為了通過社會道德的審查。

小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦 (>.<)

<span>: ||

最新小说: 千万遍(1v1女出轨,男原谅) 诱他深入(1v1,兄妹骨科,出轨) 《万慾归一:双穴圣子的堕落救赎》 偏要 【女性主导虐男np】合欢宗那些年 地下城的色欲小姐(西幻nph) 老婆是秘书 (1v1 H) 恶灌满淫(高H) 继母之春 鼎炉之道
本站公告:点击获取最新地址