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觀眾和玩家都有提到「每個玩家一個副本只能玩一次,不管通關與否」的問題。

誠然,這樣確實是能不斷帶給玩家新鮮感,也能有效防止一定程度的劇透。但是,在前期副本本來就少的情況下,玩家只能玩一次,別的不說,頭一回沒過的玩家必然會很不甘心。

為什麼玩一次就不給玩了呢?我還想進這本里向NPC找回場子呢!!

而且,上一回在這個本里我玩的是鬼怪陣營,但人類方我還沒體驗過啊!怎麼就不給玩了呢?

還有,我上把就差一點就能解鎖全部劇情了!我就想把那點劇情解完不行嗎?

以及,上一把某個節點我選了一選項,這一把我想試試二選項,兩個選項不同,會不會有不同的結局?

最後,總有一批玩家有著收集癖,這一個副本沒有打出S評級,我就渾身不舒服,我一定要拿到S!再把這個副本所有隱藏道具全部收入囊中才算完!

晏雪洲沉思著,或許這個機制可以適當調整。

比如,每進一次闖過的本,主線與支線積分就減少20%,而未解鎖的劇情完成後獲得的額外積分不變。像E級本,如果積分都已經到D了,再來刷,基礎積分就直接無了,只能拿未解鎖隱藏的分。

同時,還可以以玩家進本次數作為判定劃分。刷一到三次之內基本為新手或對副本了解不足的,這一類玩家匹配到的,也都是只玩過一到三次的,二刷三刷的可能都還沒有完全把副本劇情搞清楚,這樣一來,副本新鮮度仍然會有。三次以上,對副本就已經算熟悉了,還會刷三次以上的,可能就只是為了收集隱藏道具,和S評級。七次以上,那就是妥妥的老手了,這時候可以自動開啟地獄模式。

就拿安鑫公寓來說,地獄模式開啟,一進本直接七點半,雙方陣營都有玩家,不管玩家什麼等級,進本仍然只能帶100積分,時間流速加快,理智值加速降低,BOSS兇殘度提升且不論哪方玩家都會被追殺,最好,某些NPC在地獄模式中,態度會與普通模式有180度的大轉變,打得玩家措手不及,如此一來,又有了新的可玩性。

越想,晏雪洲越覺得可行性高。他拖出光板,拿著電子筆刷刷將這些想法記錄下來,寫完,流暢地轉一圈筆再收起來,某臉上笑得露出酒窩的策劃貌似又有了什麼狗主意。

他抬頭看光屏,就見幾個主播已經到新的副本了。

而在這些新副本里,又藏著全新的驚喜。或許有的玩家在第一個副本里發現了有陣營玩法,還是拿安鑫公寓舉例,所有人類方玩家都是直接出現在小區外頭,鬼方在公寓內。

一局12個,好像下一次直接就能以同樣的方式看出他們這局有沒有鬼方陣營玩家了。

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