根據三天的測試,不管什麼年齡的康復患者,都對這個vr遊戲超有興趣。
老頭們最愛龍傲天劇情。
老太們最愛狗血愛情劇情。
醫生們本以為這些劇情對小朋友不太友好,畢竟——「他們只是孩子,他們懂什麼?」
實際上,九歲十歲的孩子,分析起劇情里的誰愛誰,誰討厭誰,分析的頭頭是道。
問他們是怎麼知道的,他們說電視裡都這麼演的。
總之……個個沉迷,偷懶不想來這種事情,是不存在的。
連醫生都想玩,一位喜歡打桌球的醫生問:「能不能做個打桌球的遊戲啊?不需要劇情,就揮來揮去,很簡單的。」
簡單啥啊,揮拍子過去,用的力氣大了,用的力氣小了,都有不一樣的結果,還得做一個外掛設備去測量揮拍的力量,再計算在這樣的力量之下,球應該是什麼樣的行動軌跡。
「啊,這個嘛,需要時間,暫時沒有這個計劃。」安夏笑著說。
醫生十分遺憾:「真可惜。」
測試結果非常好,「居家康復」開始打廣告。
全套設備包括毯式跑步機和vr眼鏡,以及可以隨便選的遊戲。
購買的價格相當恐怖,但租賃就很友好了,租金每小時二十塊,使用者都不需要出門取送。
約好使用時間,有專人送上門,時間到了,專人再上門把它收走。
對於紫金來說,也不需要額外增加部門,這個業務被編進「吃了麼」程序里,給外賣員的車上加一個放毯式跑步機的位置,這活就能幹起來了。
剛開始,許多人不看好這個項目:「復健是為了自己好呀,再怎麼偷懶,也不至於每小時花二十塊錢幹這個吧,復健一個月,工資都沒啦。」
很快,「居家康復」項目就開始賺錢了。
大部分人類都怕死,人類願意在治病上面花錢。
但是……不怎麼願意花力氣。
就如同減肥,花幾萬塊買減肥藥可以,每天跑十公里要了親的命。
「居家康復」項目,是利用遊戲的趣味性,打敗懶惰性。
從報告上看,康復初期的病人基本沒有購買的,他們剛剛痊癒,每天只需要復健五到十分鐘。
康復時間超過十五分鐘的病人,已經出現租遊戲設備的需求。
康復晚期那些需要一小時以上的病人,是人數最多的用戶。
紫金遊戲公司收到許多康復病人和家屬寫的感謝信和送的錦旗。
安夏讓蘇靈把這事好好的宣傳宣傳,別整天說遊戲只有負作用。
在紫金論壇上,安夏看到一條回覆:「這些人真可笑,明明能站起來,還要靠遊戲才願意復健,腿不需要的話,可以砍下來。」
有人罵他,他倔強地回覆:「有腿不願意走,不砍了幹什麼?我要是能走的話,我可以走十個小時都不休息!」
